Tipps und Tricks
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Tipps und Tricks zu X-Force


Hier findet ihr Tipps zu X-Force, die euch vielleicht das Leben vereinfachen. Habt ihr einen eigenen Tipp, dann tragt ihn einfach ein.

Zu v0.845 :

  • Beim Soldaten Ausrüsten gibt es ein paar Funktionen, um das Ausrüsten zu vereinfachen. Ein Doppelklick auf eine Ausrüstung zum Beispiel, packt die Ausrüstung in der Regel in den passenden Slot. Bedeutet, dass Panzerung, Waffen und der Gürtel automatisch angelegt werden, sofern noch nichts ausgerüstet ist. Ein Rechtsklick, packt die Ausrüstung in den Rucksack, bzw. vom Rucksack zurück in die Basis/ins Raumschiff.

  • Neueinsteiger in X-Force sollten zuerst im Kampfsimulator ihre Fertigkeit beim Raumschiffkampf verbessern. Dabei sollten sie auch unterschiedliche Tastenkonfigurationen ausprobieren, um die optimale Steuerbarkeit zu erreichen. Die Tasten können unter Einstellungen -> Tastatur im Hauptmenü geändert werden.

  • Auf der Seite "Basis" könnt ihr für 200.000 Credits eine neue Basis errichten. Maximal sind 8 Basen erlaubt und eine neue Basis muss min. 2.000 km Abstand von anderen Basen haben. Über die Basisauswahl am oberen, linken Bildschirm Rand kann man auf fast jeder Seite zwischen den Basen wechseln. Um ein Raumschiff eine neue Heimbasis zuzuweisen, wählt einfach als Ziel diese neue Basis an. Dies ist allerdings nur möglich, wenn in der neuen Basis min. ein Hangar frei ist.

  • Ihr solltet auf die Transporter beim Einkauf und Verkauf von Waren achten. Wenn ihr Waren einkauft, werden die Waren im voraus bezahlt. Ihr müsst dann darauf achten, das der Transporter heil in der Basis ankommt. Beim Verkauf erhaltet ihr erst das Geld, wenn der Transporter das Zielland erreicht hat. Auch hier solltet ihr drauf achten, dass der Transporter nicht vernichtet wird.

  • Ihr solltet es euch nicht mit den Produktionsländern von länderspezifischen Waffen verscherzen. Falls ihr Waffen kaufen wollt, machen Länder mit niedrigem Vertrauen nur sehr selten Angebote. Die Kosten für eine Waffe bzw. die Konstruktionspläne steigen bei niedrigem Vertrauen dramatisch an.

  • Mit Hilfe von X-Skript (der eingebauten Skriptsprache) ist es recht einfach, neue komplexe Missionen zu erstellen. Mit dem X-Skript Missionseditor wird eine einfach zu bedienende Oberfläche zum erstellen dieser Skripte mitgeliefert. Die Hilfe informiert über alle Funktionen bei X-Skript. Ihr könnt auch X-Skript verwenden, um euch etwas Geld oder Ausrüstung zu beschaffen. Schaut euch es an und probiert ein wenig.

  • Die Forschungszeit von Upgrades bezieht sich auf einen Wissenschaftler mit 80 Fähigkeitspunkten. Bei mehr Wissenschaftlern und/oder höheren Fähigkeitspunkten geht die Erfoschung im gleichen Verhältnis schneller von statten.

  • Triebwerke mit Manövrierdüsen sollten immer den Vorzug vor Triebwerken ohne Manövrierdüsen erhalten. Durch die Manövrierdüsen ist es wesentlich einfacher dem gegnerischen Feuer auszuweichen und selbst das UFO zu treffen.

  • Achtet auf die Schutzschilde der UFOs. Bei einigen UFOs sind Laserwaffen der Schwachpunkt, andere hingegen sind anfällig gegen Projektilwaffen. Ihr solltet daher die Waffen an die Gegner anpassen.

  • Laserwaffen haben den imensen Vorteil, dass sie keinerlei Munition benötigen. Auch mitten im Kampf kann es nicht passieren, dass die Munition ausgeht, da je nach Stärke der Waffe die Munition mehr oder weniger schnell nachlädt. Außerdem sind sie zehnmal schneller als Raketen und Projektilwaffen.

  • Für Abschüsse von UFOs über Land gibt es 100 Punkte. Ein Abschuss über Wasser bringt allerdings 150 Punkte. Beim Abschuss über Wasser ertrinken alle Aliens im UFO und damit besteht keine Gefahr. Wenn das UFO über Land abgeschossen wird, überleben meistens einige Ausserirdische und die Bedrohung muss mit einem Bodentrupp niedergeschlagen werden. Solche Bodeneinsätze sind mit einem blauen Punkt auf der Weltkarte markiert.

  • Im Labor kann Ausrüstung bis zu fünfmal verbessert werden. Die Ausrüstung wird dadurch besser, aber der Preis und die Herstellungszeit bleiben konstant. Die gesamte Ausrüstung im Lager wird dabei kostenlos und automatisch mitverbessert. Um Ausrüstung zu verbessern, muss im Labor der Punkt 'Upgrade' ausgewählt werden. Dort können dann die Upgrades gestartet werden, die dann wie normale Forschungsprojekte erforscht werden.

  • Achte immer auf die Gesundheit deiner Soldaten. Wenn sie schwer verletzt sind, solltest du sie hochbeamen. Es gibt nämlich keine Möglichkeit sie im Kampf zu heilen.

  • Falls dein Schiff im Raumschiffkampf zu stark beschädigt ist, dann fliehe in dem du vom Feind weg fliegst. Du bist geflüchtet, wenn du es schaffst, dass der Gegner nicht mehr in der Kampffläche ist. Allerdings funktioniert dies nur im normalen Raumschiffkampf.

  • Panzerungen sind schnell zu bauen und erreichen einen hohen Verkaufspreis. Ideal um an Credits heranzukommen!

  • Um die Bau-Forschungszeit zu verkürzen, sollte man beim Arbeitsmarkt den Dauerauftrag einstellen, dass ein schwächerer Wissenschaftler/Techniker gegen einen stärkeren ausgetauscht wird. So kann man schnell seine Effizienz in Forschung und Entwicklung steigern. Allerdings muss man die Wissenschaftler neu zuteilen, wenn sie dazugekommen sind (vorausgesetzt man hat genügend Geldmengen).

Zu v0.900 :

  • Man sollte gleich beim Spielstart einen Intrepid Zerstörer bauen, da nach etwa 2 Wochen es mit den Raumschiffkämpfen erst richtig losgeht.

  • Auch ein weiteres Quatier sollte man gleich zu Spielbeginn bauen, dies ermöglich nach Fertigstellung, sowohl 20 Wissenschaftler, sowie 20 Techniker einzusetzen. Und man hat auch noch Spielraum, um verletzte Soldaten durch neue Rekruten zu ersetzen.

  • Bodenmissionen sind der Schlüssel zum Erfolg, auch wenn es noch so hart ist und man eventuell 1 Stunde oder mehr gegen 20 Aliens kämpft, bringen sie jede Menge Geld, Punkte und Ausrüstung, die zu wertvollen Alphatron recycled werden kann.

  • Wer den Nickel-Alphaton-Akku erforscht, kann danach bessere Schilde erforschen und über den Umweg des Handlaser auch einen effizienteren Schiffslaser erforschen !

  • Sowie der erste Intrepid Zerstörer fertig ist, sollte man nicht lange fackeln und einen weiteren in Auftrag geben, ausserdem ist es erstrebenswert noch einen Hangar zu bauen. Jeder weitere Intrepid Zerstörer, ausgestattet mit den XF-Schilden + XF-Lasern ermöglich eine erweiterte Gebietsüberwachung, anfangs muss ein eingebauter Super-Sensor reichen, doch wer die Länder wirklich schützen will, und damit ihr Vertrauen halten will, sollte schnell einen Aussenposten+Radar bauen. In der Nähe des Aussenpostens sollte ein Intrepid Zerstörer patroulieren.

  • Da Alphatron zur Herstellung von Waffen, etc. benötigt wird, sollte man so bald wie möglich ein oder zwei Bergwerke bauen, und gleich eine Unterkunft bei jedem Bergwerk. Durch den Verkauf der Hegestellten Ware kann man am meisten verdienen.

  • Das größte Problem ist halt, dass man nicht von Anfang an den gesamten oder einen großen Teil der Erde mit Sensoren, etc. überwachen kann. Daher kommt es, dass plötzlich feindliche Raumschiffe aus dem Nichts auftauchen. Der verwundbarste Punkt deiner Stationen oder eher deiner Alphatronbergwerke ist, dass die Frachter, mit denen das Alphatrton zur Basis gebracht wird, ziemlich schwach gepanzert sind. Man sollte sie also gut verteidigen. Ich mach das immer so: Man stelle links und rechts mit versetztem Abstand von den zwei Basen hin. Natürlich brauchen die Jäger einen brauchbaren Sensor.

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Zuletzt bearbeitet am 02.01.2006, 17:06 von Katja Sandner
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