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Der Spielsatzeditor - Referenz



Auf diesen Seiten soll eine Referenz zum Spielsatzeditors aufgebaut werden. Ich hoffe auf die Mithilfe der Community, da ich auch noch andere Bereiche in XForce bearbeiten muss. Bitte beachtet, das die meisten Links in eine Unterrubrik des Tutorials führen und behaltet dies zur besseren Sortierung bei.

Einer der Schwerpunkte bei der Programmierung von X-Force ist die Möglichkeit, eigene Geschichten in Form von Spielsätzen zu erzeugen. Zu diesem Zweck gibt es verschiedene Editoren, von denen der Spielsatzeditor der wichtigste ist.

Im Spielsatzeditor kann man alle Objekte des Spieles eingeben und innerhalb bestimmter Grenzen auch ihr Verhalten und ihre Eigenschaften festlegen.

Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials.

Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen.

Fensterbeschreibungen

Bitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwenden

Objektklassen

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Zuletzt bearbeitet am 14.04.2007, 23:28 von DirkF
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