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Der Spielsatzeditor - Referenz
Im Spielsatzeditor kann man alle Objekte des Spieles eingeben und innerhalb bestimmter Grenzen auch ihr Verhalten und ihre Eigenschaften festlegen. Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials. Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen. FensterbeschreibungenBitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwendenObjektklassen |
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Zuletzt bearbeitet am 14.04.2007, 23:28 von DirkF
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