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| Kapitel 3 - UFOs |
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UFOs
In diesem Kapitel werden wir ein Skript erstellen, bei dem der Spieler in einer vorgegebenen Zeit ein paar UFOs abschießen muss. Diese werden zufällig aus dem verwendeten Spielsatz ausgewählt (es wird aber auch gezeigt, wie es anders geht). Dabei werden wir einen Zufallsgenerator verwenden, um die Anzahl der UFOs zu bestimmen und Ereignisse für Sieg und Niederlage festlegen. Zum Abschluss werden wir mit Hilfe der Skriptsprache die UFO-Eigenschaften für ein BossUFO unseren Bedürfnissen anpassen. Dieses Kapitel ist sehr umfangreich. Um das gelernte zu vertiefen solltet ihr unbedingt die Aufgaben zu Kapitel 3 lösen. |
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Zuletzt bearbeitet am 27.07.2007, 22:26 von Nathanael Jöhrmann
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