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Edit.Inhalt HistoryHide minor edits - Show changes to markup 07.12.2007, 19:11
by -- Completed translation
Changed line 9 from:
Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials.
to:
For the usage of the editors, one can look up the details in the appropriate tutorial. The procedure for creating a new game set is also explained there. The game set tutorial can normally be reached through the menu tutorials.
Added line 11:
The intention of this reference is, to describe individual windows and values and the limits which have to kept in mind while editing. It is a quick and easy reference book for game set editors who only want to look up details.
Changed lines 13-17 from:
Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen.
to:
Description of windowsPlease use for all links with window descriptions the tag XEWd (XforceEditorWindow) in front of the name as label.Changed lines 19-23 from:
FensterbeschreibungenBitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwendento:
Object classesDeleted lines 22-25:
Objektklassen06.12.2007, 15:54
by -- Started translation...
Changed lines 1-23 from:
Describe Inhalt here.
to:
The game set editor - reference
In the game set editor, all game objects can be given and - within limits - their behaviour and attributes can be configured. Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials. Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen. FensterbeschreibungenBitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwendenObjektklassen04.04.2007, 22:07
by -- |
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Page last modified on 07.12.2007, 19:11 by Hieronymus
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