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07.12.2007, 19:11 by Hieronymus -- Completed translation
Changed line 9 from:
Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials.
to:
For the usage of the editors, one can look up the details in the appropriate tutorial. The procedure for creating a new game set is also explained there. The game set tutorial can normally be reached through the menu tutorials.
Added line 11:
The intention of this reference is, to describe individual windows and values and the limits which have to kept in mind while editing. It is a quick and easy reference book for game set editors who only want to look up details.
Changed lines 13-17 from:
Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen.
to:

Description of windows

Please use for all links with window descriptions the tag XEWd (XforceEditorWindow) in front of the name as label.
Changed lines 19-23 from:

Fensterbeschreibungen

Bitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwenden
to:
Deleted lines 22-25:
06.12.2007, 15:54 by Hieronymus -- Started translation...
Changed lines 1-23 from:
Describe Inhalt here.
to:

The game set editor - reference



On these pages a reference for the game set editor should be set up. This should also be done by the X-Force community! Please keep in mind, that most of the links lead to subcategories from the tutorial and keep this structure for a better sorting.

One focus in programming X-Force is the possibility to create own stories in terms of own game sets. For this purpose, there are different editors where the game set editor is the most important one.

In the game set editor, all game objects can be given and - within limits - their behaviour and attributes can be configured.

Für die Bedienung des Editors kann man im entsprechenden Tutorial nähere Einzelheiten nachlesen. Dort wird auch die Vorgehensweise bei der Erstellung eines neuen Spielsatzes beschrieben. Das Spielsatzeditor-Tutorial erreicht man normalerweise über das Menue Tutorials.

Diese Referenz dient dagegen dazu, die einzelnen Fenster und Werte zu beschreiben und die Grenzen, die bei der jeweiligen Eingabe existieren. Sie ist ein schnelles Nachschlagewerk für Spielsatzersteller, die lediglich Details nachschlagen müssen.

Fensterbeschreibungen

Bitte für alle Links auf Fensterbeschreibungen das Kürzel XEWd (XforceEditorWindow) plus Name als Bezeichnung verwenden

Objektklassen

04.04.2007, 22:07 by DirkF --

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