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Inhaltsverzeichnis "Der Galaktische Krieg"Versionsübersicht

Kurzübersicht des Spielsatzes "Der galaktische Krieg"


Es herrscht Krieg in der Galaxis. Alle Rassen bekämpfen sich in dem Betreben, die Kontrolle über die wenigen bewohnbaren oder resourcenhaltigen Planeten. Während sich die großen Schlachten um die bekannten Planetensysteme drehen, kommt es auch immer wieder zu kleineren Scharmützeln zwischen den Kundschafterschiffen, die auf der Suche nach weiteren Planeten durch die noch unerforschten Bereiche der Galaxis fliegen.
Eines Tages hat ein Trägerschiff der Igleran Glück - man findet ein bis dahin unentdecktes Planetensystem, in dem sich sogar ein bewohnbarer Planet befindet. Die Primitivlinge dieses Planeten haben gerade erst einmal angefangen über den planetaren Orbit hinaus zu schauen und sollten kein Problem darstellen - aber gut als Arbeitssklaven zu gebrauchen sein...
Diese Einschätzung ist zwar nicht gerade falsch, aber unter fürchterlichen Verlusten schaffen es die vereinten Streitkräfte der Erde soeben, das Trägerschiff und seine Beiboote zu vernichten. Leider locken die ausgestrahlten Notsignale des Kundschafters nun die anderen Rassen an - wer wird als nächstes Auftauchen um die Erde in Besitz zu nehmen?

An dieser Stelle beginnt der Spielsatz. Die Streitkräfte der Erde sind in einem desolaten Zustand, weite Teile der Erde bereits nuklear verseucht. Die einzige Hoffnung besteht darin, aus den Erkenntnissen der ersten Schlacht Taktiken zu entwerfen, mit denen man ohne weiteren Einsatz nuklearer Waffen die sich nähernden UFOs besiegen kann.

Besonderheiten des Spielsatzes

  • geteilter Forschungsbaum: Man muss sich in der ersten Spielphase für einige von mehreren Technologien entscheiden und kann dann nur die gewählte Ausrüstung erforschen. Dabei erfordert jede Ausrüstung eine andere Vorgehensweise. (3 Waffen und 3 Panzertechnologien bereits implementiert, insgesamt sind ca. 25 Technologiebäume geplant von denen man drei aktivieren kann)

  • vollständig gescriptete UFO-Steuerung: Die UFOs haben unterschiedliche gescriptete Verhaltensweisen und erscheinen auch nicht mehr nach Zeitplan, sondern je nach Vorgehensweise des Spielers (zufällig fliegende Scouts, nach Flugzeugen suchende Jäger, Landeeinheiten und mehr bereits vorhanden; Trägerschiffe, Invasoren und mehr in Planung)

  • unabhängig voneinander agierende Alien-Rassen, die man auch gegeneinander ausspielen kann. (3 unabhängige Rassen vorhanden, ca. 7 weitere in Planung - Diplomatie auch noch geplant)

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Zuletzt bearbeitet am 05.02.2007, 19:10 von DirkF
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