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| XSkriptTutorial.Begriffe |
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Anweisung: ...Anweisungsblock:Bedingtes Symbol:
Bedingte Symbole werden verwendet, um Skriptabschnitte unter bestimmten Voraussetzungen auszublenden. Ausführliche Informationen im Kapitel 5 - Multilinguale Skripte.
Bedigung:
Bedingungen werden formuliert um Entscheidungen zu treffen. Weitere Informationen dazu gibt es bei Delphi-Source.
Bezeichner:
Ein Bezeichner wird immer dann verwendet, wenn
Eigenschaft: ...
Feld: ...
Funktion:
Eine Funktion entspricht einer gekennzeichnet.
Identifier:
siehe Kommentare: ...
Konstante:
Konstanten werden im allgemeinen genutzt, um unveränderliche Werte oder Werte, die an mehreren Stellen im Skript verwendet werden, zu definieren. Informationen dazu befindet sich im Tutorial unter Hallo Welt
Methode: ...
Objekt: ...
Paramter: ...
Prozedur:
Prozeduren erfüllen vorgefertigte Aufgaben. So gibt es Prozeduren um Nachrichten anzuzeigen, UFOs zu erstellen oder Einsätze zu erstellen. Im Objektbrowser sind diese mit gekennzeichnet.
Record:
Ein Record ist ein komplexer Datentyp und wird häufig auch Struktur bezeichnet. In einem Record können beliebig viele
[[#ReservierteWörter]] Reservierte Wörter:
Reservierte Wörter sind Wörter, die von Pascal Script reserviert sind und eine festgelegte Bedeutung haben. Der Styleguide empfiehlt diese immer in Kleinbuchstaben zu schreiben. Folgende Wörter sind reserviert:
Schleife:
Schleifen werden genutzt um bestimmte Skript-Abschnitte mehrmals zu durchlaufen. Weitere Informationen dazu gibt es bei Delphi-Source.
Schlüsselwort:
siehe [[XSkriptTutorial.Begriffe#ReservierteWörter Strings (Texte): ...
Symbole:
Symbole sind nichtalphanumerische Zeichen bzw. Zeichenpaare, die eine feste Bedeutung innerhalb von Pascal Script haben.
# $ ' ( ) * + , - . / : ; < = > @ [ ] { }
(* *) .. // := <= >= < >
Die Bedeutung der einzelnen Symbole wird im Tutorial erklärt. Vorsicht! Symbole nicht mit bedingten Symbolen verwechseln.
Typ:
Variable: ...
Verzweigung (if):
siehe Zahlen:
Zahlen lassen sich in dezimaler Notation als Folge von Ziffern ohne Kommas oder Leerzeichen angeben. Zahlen mit Nachkommastellen oder Exponenten bezeichnen Real-Konstanten. Bei Real-Typen wird die wissenschaftliche Notation (E oder e gefolgt von einem Exponenten) als „mal 10 hoch“ gelesen. 7E-2 bedeutet beispielsweise 7*10–2, 12.25e+6 oder 12.25e6 bedeutet 12.25*106.
Das Dollarzeichen als Vorzeichen kennzeichnet eine hexadezimale Zahl, beispielsweise $8F. Hexadezimalzahlen müssen im Bereich von $00000000 bis $FFFFFFFF liegen. Das Vorzeichen einer Hexadezimalzahl ist durch das am weitesten links stehende (das höchstwertige) Bit der binären Entsprechung vorgegeben.
Zeichenkette:
siehe Quellenangabe:
Auszüge und Inspiration von der Delphi-Hilfe.
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Page last modified on 10.11.2004, 22:01 by Natter
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